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营收1354亿,净利连续三个季度下滑,腾讯新的增长引擎是?

原创 侃见财经 · 2022-05-19 17:05

社交巨头腾讯正在放慢脚步。

对于腾讯来说,或许慢一点不是坏事,在过往高速发展的进程当中,有时候需要一些时间去沉淀,辨明方向然后追赶并超越Meta。

5月18日,腾讯控股发布了2022年第一季度财报,财报显示,2022年第一季度腾讯实现营收1354.71亿元,同比持平,但低于市场预估数值1410亿元人民币;非国际财务报告准则下,公司净利润255.45亿元,同比下降23%;国际财务报告准则下,公司净利润234.13亿元,同比下降51%。

据悉,这是腾讯净利润连续三个季度出现下滑。

实际上,每一次腾讯发布财报之后,都会成为市场的焦点,作为一家明星公司,其游戏业务的增长、员工工资水平的增加以及社交用户的月活,随便一点都会成为热门话题。

那么具体到业务层面上,今年一季度腾讯的游戏板块收入为436亿元。进行细分的话,国内的市场收入为330亿,同比降幅为1%;国际游戏收入为106亿,同比增幅为4%。

国内游戏市场的下降是因为,未成年人的保护措施对月活用户以及付费用户均产生了影响;国际游戏板块收入的增加是因为《VALORANT》及《部落冲突》两款游戏的收入增长。实际上,作为中国最大的游戏厂商,整个PC时代腾讯已经建立了比较宽的护城河,作为第一梯队的绝对头部,除网易以外的其他游戏厂商很难跟腾讯产生竞争。

段永平曾说过,“游戏公司给消费者提供好游戏和别的公司提供好产品没有任何差别,不存在良知的问题。”他还说,自己很喜欢玩游戏,也不觉得玩游戏有什么不好,凡事不过度就好了。

此外段永平还认为,游戏最根本的东西实际上是消费时间同时获得快乐。而游戏对于大部分人来说,是性价比最高的获取简单快乐的方法。因此,段永平建仓腾讯之后,不断地加仓腾讯。甚至他还称腾讯每跌10%,他就加仓一次。

不仅如此,他还宣称要卖掉伯克希尔以及苹果加仓腾讯。

从段永平的行为我们不难理解,游戏板块对于腾讯来说实则是非常重要的板块,当下国外收入的持续增长,也说明了段永平眼光的正确性。

在社交领域,一季度腾讯社交网络收入增长为1%,为291亿元。值得注意的是,虽然看起来增长幅度并不是很大,但是其视频号以及直播收入的增长却相当的亮眼。

另外,金融科技及企业服务业务则是本次财报的一个亮点,财报显示,一季度该板块实现营收428亿元,同比增长10%。据悉,这是腾讯To B业务连续第二个季度成为营收的支柱业务,其比重也从之前的26%提升至32%,并且这一趋势还在继续加强。

从去年四季度开始,主动调整,持续优化公司成本架构,但员工工资支出其实并没有减少,此外其研发收入还出现了较大幅度的上升。根据腾讯一季度财报显示,腾讯的研发支出高达153.8亿元,同比增长36%。

综合而言,该季度的财报虽然在营收水平上没有达到市场预期水平,但是从全局来看实际上并不悲观,以往分散投资的方法或许对于企业而言,并不完全正确。在本次放慢步伐的时间段里,腾讯有更充分的时间去思考未来的方向以及发力的重点。

在财报中我们注意到了,尽管净利润在一定程度上有所下滑,但是其研发投入却在快速增长。从规模到高质量的转变需要时间,在业绩的阵痛期下决心调整,我认为正当其时。

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2022
05/19
17:05

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